Oro, pietra preziosa, l’uomo si dedica alla sua ricerca da millenni … ma nessuno può battere i nani!
In saboteur i giocatori, nei panni di nani minatori o sabotatori, si avventureranno in una miniera alla ricerca del metallo lucente, riusciranno nella ricerca?
All’inizio della partita si pongono sul piano di gioco, opposte, una carta di inizio percorso e tre carte di fine (una con l’oro e due con pietre di nessun valore).
Tra le due estremità si lasciano sette spazi vuoti dove sarà possibile giocare, a turno, le atre carte percorso.
Ad ogni giocatore viene assegnato casualmente (e segretamente) un ruolo (minatore o sabotatore) oltre ad un numero di carte percorso, precedentemente mischiate con le carte azione, queste ultime potranno essere:
- carte di percorso broccato, viene giocata per bloccare una delle gallerie;
- carte mappa, il giocatore può guardare, in segreto, una delle tre carte al termine del percorso;
- carte rottura, della lampada, del piccone o del vagone, giocate su un giocatore non gli permettono di giocare carte percorso fino a riparazione;
- carte riparazione, della lampada, del piccone o del vagone, permettono di aggiustare lo strumento precedentemente danneggiato.
Il gioco termina quando non ci sono più carte percorso o quando viene raggiunta una carta fine percorso.
A questo punto si determinano i vincitori, se l’oro viene trovato vincono i minatori contrariamente vincono i sabotatori (se presenti).
In entrambe i casi verranno distribuite un numero di pepite variabili.
Il gioco termina dopo tre sessioni, chi avrà accumulato più oro sarà il vincitore.